作者: killord (皇甫平) 看板: CFantasy
標題: [原創] 網遊之穿仙 第十四章 鏖戰
時間: Wed Jun 6 01:51:20 2012
王力現在感到相當的後悔。
因為這條「古道」已經不能用難「走」來形容了。因為許多地方根本沒得走,那看起來
感覺上至少有七十度傾斜,淹沒在漫草間的碎石階梯根本不到半隻腳掌寬,還真是不時
得四肢並用,用「爬」的才能上去,而且崩散的碎石階上滿是青苔,難爬得很。
時至今日,王力這個在都市叢林間長大的孩子終於深刻理解到,為什麼爬山,要用這「
爬」字了。
王力心中啐了一口遊戲公司,暗罵道:「還真她喵的想不到,這『廣寒』也不是甚麼大公
司,居然敢這麼搞玩家!」
但是罵歸罵,這種體驗王力在四分不爽外,還感到三分新鮮。
畢竟虛擬體最多只有微量的疲勞感,而且不會妨礙運動,虛擬身體的動作不用玩家費心
去注意,玩家只要在腦中有走或爬的「意願」、「意志」或說「指令」,那虛擬體就會
自己動作。
協調、平衡、肌力那些細節部分,都會按照人物屬性給予適當地處理。
不會發生現實中的運動白癡,到了遊戲中還是運動白癡的情況。
王力此時就深深體會到這個系統的好處,因為如果是現實中的話,他深感這種「路況」
可能已經讓他失手摔死好幾次了。還好遊戲中只要思維清晰不起混亂,虛擬體就不會出
差錯。
倒是很能享受一下現實中找不到地方,也不會去享受的登山樂趣。
但想起腦中觀照知覺提示所知,這條古道前面還有七段這種險坡要爬,王力心裡頭還是
微微後悔,早知道寧願繞遠路了。
只是他這個人事情做了開頭,基本捨不得放棄,咬了咬牙還是堅持了下來。
為什麼說堅持呢?
因為這虛擬體雖然不會累,但是人的心卻會疲勞。
其實王力光爬這一段險坡,幾次回頭望去,看到離地的距離,想到會滾下去的可能,思
維也因為恐懼慌亂而停頓了幾次。
思維一停頓,虛擬體的動作也停止,只是最後不會出現手軟腳軟的失手失足情況罷了。
這聽起來很遜。
不過就好像在百層大樓上,用透明玻璃築了個地板透明的陽台,站在上面看腳下就好像
凌空懸浮在百層高空,然後要在上面走直線那樣。
明明毫無危險,但是會怕的人還是會腳軟。
王力現在的情況就類似這樣。
夾雜刺激的新鮮感和恐懼的心虛感,王力好不容易才爬完了這一段陡坡。到了平緩處,
心中小小的鬆了口氣。想這條古道大致上都是陡一段、緩一段,總算不會讓人緊繃著神
經爬完全程。
可以小小的放鬆一下……才這麼想呢。
眼前就看到一頭他之前下山來到峽谷前那段路上曾遭遇過的山貓怪。
就見這頭山貓兩眼微紅,齜牙咧嘴的十分不善。
也不知道這山中另有穢穴,還是那個徐道長的手尾不乾淨。照王力看來這整山的野獸只
怕都已經遭穢厭所侵了,只是照眼紅的程度判斷,這山貓所受的侵蝕不如猴子重罷了。
問題這山貓的攻擊性本來就比猴子來的高。
另外不知道是變異了,還是原生品種就這樣,要不是王力打死一隻後得知怪物的名字是
「煩躁的水泉山貓」的話,他本來還以為這是豹子或老虎呢!正所謂底子好,樣樣好,
這水泉山貓雖然沒有猴子受穢厭影響深,但是卻比猴子難打的多
不但攻擊力高,而且動作快,血量跟防禦也不弱,王力之前打死過的兩隻都是苦戰。
而且此處左右狹窄,一邊是山壁,一邊是陡坡,往後退就是剛才怕上來的險峻古道,王
力心忖這還真應了「狹路相逢」的形容。
一想到後面那「勇者勝」三字。
王力心中戰意頓起,虛擬體身隨意動,擺出了大奔拳的架式,接著一個箭步就衝著那頭
山貓打去。
大奔拳,拳如其名,招式大開大闔,拳勢奔流不息,走的是剛猛穩健的路子。
這一個箭步衝拳去勢兇猛,佔穩了先機!「碰」的一聲肉響,狠狠的扁在山貓的貓臉上
,強悍迅猛的拳勢打了山貓個反應不及,硬生生把山貓打的後滑一個貓身距離,四個爪
子在地上明顯的留下了爪痕。
王力開了個好頭,就想著趁勝追擊,虛擬體按照大奔拳的動作模組,接著一個鉤拳直把
山貓打了個兩隻前腳浮空。
兩拳過後,王力總共打掉了山貓三十七點的氣血,大約去掉了四分之一左右。
估算起來這一隻山貓的氣血足有一百二、三十左右。
接近之前打過的水泉山猴子三倍之多。
好在王力如今也非吳下阿蒙!在攀爬古道之前,他對照了下山路上這幾場戰鬥的修練度
收穫,得出單靠戰鬥來衝武功修練度,要花費的時間不如直接用感悟衝得快的結論。
透過戰鬥來修練心得類的技能倒是不慢,因為他一路打下來,大奔拳離升級還遠,粗淺
拳術心得倒是快升級了。
雖然不知道感悟是否還有其他作用,但是想到下山這一路到峽谷前時,已經把他身上的
補血物品用光,為了安全起見,王力還是咬著牙把感悟灌了下去,耗費了近四百點的感
悟才把大奔拳衝上第二層,威力提升到了15。
而粗淺拳術心得也提升到了第三層,給了6點的拳術威力加成。
如此拳法的威力就有21,再加上人物的基本屬性加成,最後顯示出來的拳法攻擊力為57
。
再加上大奔拳第二層的氣血跟真氣獎勵,如今王力也有110點的氣血跟35點的真氣。
現在打起這隻山貓來,王力感到輕鬆許多。
尤其隨大奔拳跟拳術心得的提升,使王力的虛擬體施展起大奔拳來,拳勢更猛,套路銜
接更靈活,動作也更流暢。那種能力的提升完全可以透過「體感」來得到回饋,相當的
有變強的成就感。
雖然玩家對於虛擬體的操控大致上只需要透過意念來作「攻擊」、「防禦」和「迴避」
等……大致的決定,虛擬體就會按照人物所掌握的武功以及屬性等計算,來作出應有的
動作,操控不用費心。
不過虛擬體仍然有應有的感覺,像是拳拳到肉的打擊感,一把架住重擊的衝擊感等……
是不會縮水的,所以戰鬥的爽度並不會減少。
此外,隨著玩家能力的提升,那種打鬥中得心應手的感覺也會越來越強,讓玩家有意願
來進一步的強化自己!
說回王力兩下打掉了山貓一半的血,已經頗有些戰鬥心得的他不再追擊,轉守為攻。果
然被連續兩下重擊打了個七暈八素的山貓發出了憤怒的嘶吼!兩隻貓眼紅光一閃,後邊
矯健有力的兩腿一蹬!
迅雷不急掩耳!撲往王力而來,如果王力打了兩拳還想追擊的話,此時必遭反撲!
但是王力早有準備,此時虛擬體早已擺好了防禦的架式。
沒有意外的,山貓這一下快攻無果,給王力擋了下來,反而露出了破綻!
王力抓緊了破綻就打!
只是已經完全發威的山貓也不是省油的燈,王力這一拳打中它腰身時,它貓身一扭便把
拳力卸去了大半……
這一人一獸,你來我往,打得好不激烈!
只不過戰鬥的整體節奏已經掌握在王力手中,不到兩分鐘後,這隻山貓就被王力打趴。
王力雖然也不小心挨了山貓兩下,不過此時他的護身能力也有提升,這兩下都是在防禦
姿勢下挨的,傷勢不重,還有近九十點的氣血,原地休息一下也就恢復了。
不過,事情往往不如人意。
王力剛從山貓的屍身上摸走了戰利品,還沒來的及鬆口氣,旁邊陡坡的樹林裡又跳出了
一隻山貓朝他衝過來。
王力不及反應,全吃了這隻新來山貓的重擊,一下噴了二十幾點血掉。
終究他沒傻愣到會來不及反應,隨即端正了心態,全心進入戰鬥。虛擬體豪不猶疑,大
奔拳上手,衝著剛一記猛撲才著地的山貓打去。
只不過這次打得就頗有些心慌,遠不如前次從容。
比前一場戰鬥多拖了一分半鐘才結束,除去了開頭第一下被突襲的不算,受到的傷害也
遠比前一場多,這也反應了遊戲並非完全無腦。
實際上,由於虛擬空間的擬真度高,怪物的動作雖然有一定的模式,但是複雜度也高,
讓玩家全主動戰鬥的話,到最後就是少數反應靈敏或是在現實中有功底的人才玩得起來
。
可以說是與網遊大眾化的精神背道而馳。
當然,這並非說遊戲中的戰鬥完全不講操控。
據王力所知,只要有清晰的思維、集中的意志和足夠快的思考速度,把一套動作分解成
數十甚至數百個指令,在短時間內在腦中依次分派下去,便能把原本半主動式的虛擬體
操作透過微操,操控到接近全主動的程度。
就可以在系統允許的動作模組下,安排出更加有效率的行動。
只不過會玩到這一個地步的妖孽級玩家畢竟很少,再加上其實優勢頗為有限,畢竟人腦
比不過光腦,虛擬體的動作模組隨著玩家能力的提升,系統所呈現出來的動作也會更精
妙,這種近主動式操作的優勢也會越來越小。
所以普遍上並不被認為會影響遊戲平衡。
至於王力當然是沒有這種微操能力的,否則他也不會打個山貓就打成這樣。只是他現在
也沒有餘力去反省自己的戰鬥反應夠不夠靈敏了,因為他光是確定四周沒有動靜後,放
下心來,就想起這路才走了不過八分之一。
假如接下來的戰鬥都是這種強度的話,他能不能安全到山下還是兩說,頭就大了起來。
心中不由自主的編排起安排山路阻斷事件的遊戲系統了。
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→ killord:我好拖戲...感謝所有有耐心看我文章的版友m(_ _)m 06/06 01:56
→ weltschmerz:我每次都看成力王...一直想要他去用拳頭砸牆 06/06 09:39
推 seraphlai:節奏真的有點慢 囧 06/06 12:56
推 darkofpolo:說明可以省略一點 06/06 13:02
→ killord:恩,我會努力改進...Q_Q 06/06 13:41
推 hhtj:建議可以累積二、三十章一次發 太瘦沒有讀的欲望 06/06 14:45
→ killord:我就慢慢寫吧...等到肥一點大概就有人想看了(?) 06/06 15:04
- Jun 06 Wed 2012 21:06
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