作者: Caitsithdx (櫻花飄落的速度) 看板: iPhone
標題: [心得] 三?インフィニティ遊玩心得
時間: Fri Jun 15 23:02:25 2012
最近剛好在玩這遊戲,歡迎大家一起討論
首先,這是個日本限定的APP,所以要玩的話要申請日本iTunes帳號
要如何申請去找Google大神,這邊不多說,下面是遊戲連結
http://itunes.apple.com/jp/app/san-guoinfiniti/id517896327?mt=8
因為文長,這邊先自薦下的我的招待碼,教學模式完輸入可獲得一些寶物
招待碼:cyE5YM
遊戲正式介面如下圖
最左邊顯示的是一般玩家指令,簡單說下
最上面的是人物狀態
絆->抽牌用(ガチャ)
金->金錢
SP->花現金
體力->任務用
攻擊COST->越高等的牌要越多
武將->卡數
戰友->好友
新著情報->NEWS
任務->中間跟右邊的圖,用SP來過地圖或取金錢跟卡片
ガチャ->抽牌,有分花錢跟不花錢的,花錢的要先買SP
強化->強化卡片等級,又區分進化強化卡片稀有度
自軍->公會
合戰->玩家間對戰
部隊->編成自己的部隊,賣卡片也是在這邊
基本遊戲流程在一開始就會有教學,因為有很多漢字(中文)
所以應該什麼太大的問題
反正這種遊戲就是比誰的卡片強,所以接下來才是我要說的重點
上圖是遊戲中的卡片範例
左上角是人物的屬性,舉例來說
上面第一排左至右,屬性分別是知、武、魅、魅
知比武強,武比魅強,魅比知強,對戰時要特別注意
其中顏色代表國家,藍->魏,綠->蜀,紅->吳,同顏色的卡片編成有加成
下方右邊是CARD稀有度,星越多一般來說能力越強
下方右邊是CARD的進化度,一般卡片都有4階段,看綠點有沒有亮就對了
(少數卡片有5階段 ex:下面左邊數來第3個)
重頭戲來了,CARD要強除了等級要上去外,進化方式是最重要的一環
(兩張相同的CARD可以互相合成,稱之為進化)
同一張牌依照培養的方式,能力可以差到30%左右不等
因為進化可繼承能力,所以一般來說都是練到滿再去進化
但問題是
1.沒辦法搞到那麼多牌
2.沒那麼多時間練
所以出現了下面幾種主流方式,不過只推薦下面幾種
說明:
以R-CARD當例子,最高四階進化說明
R-LV1的卡片
(MAX)-等級練滿
1.8MAX,需要CARD*8,要練滿卡片*15次
R(MAX)┐
R(MAX)┴R(二階MAX)┐
R(MAX)┬R(二階MAX)┴R(三階MAX)*2─R(四階MAX)
R(MAX)┘
這種能力最強,不過練一張通常都能練下面兩張了
重點是,能力其實相差不到百點,真要練選最喜歡的CARD吧
2.6-2前,需要CARD*6,要練滿卡片*7次
R┐
R┴R(二階MAX)┐
R(MAX)────┴R(三階MAX)*2─R(四階MAX)
這種能力比前面弱不到百點,如果稍為強化下R可能更少
但卡數跟所需的時間都少太多了..
3.5-2前,需要CARD*5,要練滿卡片*7次
R─┐
R─┴R(二階)┐
R(MAX)-┴R(三階MAX)-┐
R┬R(二階MAX)-───┴R(四階MAX)
R┘
這種合法是因為手上沒那麼多卡,但又要強度時的做法
--------------這是強度之壁------------------------
4.4直,需要CARD*4,要練滿卡片*3次
R┐
R┴R(二階)┐
R────-┴R(三階MAX)┐
R(MAX)-──────---┴R(四階MAX)
這是CP值最高的的合法,能力比前三種大約低5%左右不等
如果不是特別執著我最推薦的是這種
--------------這是無法超越的強度之壁------------------------
其他的合法就沒介紹的價值了,不是需求卡數太多,就是合出來能力太低
所以就不提了
目前只能提供這點心得,歡迎大家一起來討論
最後我再一次自薦我的招待碼
招待碼:cyE5YM
一起來加入卡牌遊戲的地獄吧~(眼神死)
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◆ From: 111.251.83.103
推 sonofgod:卡片練滿是幾等呀? 06/16 00:06
→ Caitsithdx:20,所以其實不算太難練 06/16 00:10
→ Caitsithdx:補充下,20是最低等的卡,之後往上一次加10級 06/16 00:19
推 AYANASAEKI:這介面和畫風....很像之前板上流行過的戰國幻想曲 06/16 00:23
→ sonofgod:同公司的作品 06/16 00:26
→ AYANASAEKI:SOGA 06/16 01:01
→ Caitsithdx:不過順暢度有提升,玩三國再玩戰國就覺得後者頓頓的 06/16 01:09
推 JohnHuang:1星10等 2星20 以此類推嗎? 06/16 01:36
推 JohnHuang: 20 30 更正一下 Orz 06/16 01:48
- Jun 16 Sat 2012 03:43
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