作者: mikemai0080 (mike) 站內: iPhone
標題: [心得] INOTIA 4過關心得(不含記憶迷宮)
時間: Mon Jun 18 03:14:01 2012
最近把INOTIA 3打到一輪過後再來發一下關於四代簡單的心得
連續玩完兩代的結果是:單純練等打怪的arpg,只是四代打的爽度會比較好點
四代的問題在於地圖性太過單一,某種等級就是只有在那地圖混,不像3代打
一半還可以回去逛逛(不過三代就算一輪過打一開始的怪還要兩刀.....~"~)
基本上的提醒有幾點
1.裝用合的比刷的好:4代前期多少刷點怪的結果是:掉寶率真的不比後期記憶迷宮好
,後期打個10-20場就能給個紫裝,前期打的要死要活還是只有黃裝。跑融合器任務還比你
慢慢花時間刷裝的穩(畢竟難度沒高到哪去,損不少走個位打一下喝水不會死)
2.劇情不要期待:人家INOTIA 3好歹一輪就講解完劇情,二輪當FREEPLAY打寶練功的
你INOTIA 4打到全破台還搞不到個結局是要怎樣?沒結局不要亂搞那種難度,你當大家都
大陸那種M狂阿
3.混沌合成請當作沒看見,專心搞你的裝備合成跟藥水合成:效益太低外加資金要求太高
的結果就是這樣,我4代打到滿級還沒看過10金長怎樣,一個基礎混沌就要了我4金,進階
混沌要我6金以上,你搞笑嗎?
4.後期平衡不穩:基本上有傭兵在打的打到一輪尾都不至於要命,但是一輪尾後就請當作
結束就好,記憶迷宮只是告訴你怪開金開掛開很爽而已
5.能看懂英文就記得切一下英文介面:劇情部分沒啥翻錯的大問題,可是系統有幾點翻錯
。如果你有點疑問的話切英文看一下會比較準(S級盾牌配方以及法師的技能翻譯有點問題)
6.強化裝備的捲軸從頭到尾只能用同級:用了低等級的強化捲就不能用其他等級了,裝
備很容易在劇情進度上被這點毀掉
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◆ From: 124.11.225.223
- Jun 18 Mon 2012 03:41
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